Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Riese Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riese Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Riese Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball
Rammbock Riese Dunkler Prinz
Rammbock
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Riese
Barbarenfass Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Barbarenfass
Riese Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Rammbock Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Barbarenfass Dunkler Prinz
Rammbock
Riese
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Feuerwerkerin

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