Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Jäger
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Jäger
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Jäger
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Jäger Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Jäger
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Jäger
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Jäger

Verteidigungssynergien 1 18

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Feuerball
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Jäger
Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger
Magier
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Jäger
Jäger
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Jäger Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte Jäger Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldhütte Jäger Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Walküre Megaritter
Jäger Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte Jäger Megaritter Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Dunkler Prinz Jäger
Koboldhütte Jäger Megaritter
Feuerball Koboldhütte Jäger Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Jäger
Walküre Magier Jäger Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte Jäger
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Jäger Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Jäger
Walküre Dunkler Prinz Jäger Megaritter Feuerball
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldhütte Jäger
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Koboldhütte Jäger
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Jäger
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Jäger
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Jäger
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldhütte Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Jäger
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Jäger
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns