Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz X-Bogen
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Walküre Prinz X-Bogen
Rakete
Walküre Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Prinz X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinz X-Bogen Megaritter
Feuerball
X-Bogen Frost Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin X-Bogen
Skelettarmee
X-Bogen
Frost
Feuerball
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin
X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Prinz X-Bogen Megaritter
Feuerball
X-Bogen Walküre Frost Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Frost Prinz X-Bogen
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost Prinz X-Bogen
Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre X-Bogen
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Frost
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz X-Bogen Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost X-Bogen
Feuerball Walküre X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Prinz X-Bogen
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Frost X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre Frost X-Bogen
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Frost Prinz X-Bogen
Skelettarmee Prinz X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Feuerball Frost Prinz X-Bogen Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz X-Bogen
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz X-Bogen
Walküre Frost Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinz X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball X-Bogen
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Frost Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz X-Bogen
Skelettarmee
Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Prinz X-Bogen
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Frost X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin
Feuerball X-Bogen Feuerwerkerin Frost
Feuerball Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerball Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Prinz X-Bogen
X-Bogen Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball X-Bogen Megaritter
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Prinz X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre X-Bogen Megaritter
Feuerball Prinz X-Bogen Megaritter
Feuerball
Prinz X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerwerkerin Frost Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball X-Bogen
Feuerball Prinz X-Bogen Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball X-Bogen
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Frost Prinz X-Bogen
Feuerball Feuerwerkerin
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost Prinz X-Bogen Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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