Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 3 18

Feuerwerkerin
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Prinz Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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