Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Riesenkobold Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Zappys Hexenmutter
Blitz
Kanonenkarre Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königsgeist Feuerball Zappys Hexenmutter Kanonenkarre Bogenschützen-Königin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Königsgeist Feuerball Zappys

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Zappys
Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Zappys Königsgeist Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Riesenkobold
Feuerball Feuerwerkerin Zappys Hexenmutter
Königsgeist
Zappys Kanonenkarre Hexenmutter
Hexenmutter
Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist
Bogenschützen-Königin
Feuerball Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Zappys
Feuerball
Riesenkobold Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Zappys Königsgeist
Riesenkobold
Feuerball
Königsgeist
Kanonenkarre Hexenmutter
Hexenmutter
Zappys Königsgeist
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Zappys Riesenkobold
Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold
Zappys Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre Königsgeist
Hexenmutter Feuerwerkerin Feuerball Zappys Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre Königsgeist
Zappys Kanonenkarre
Feuerball Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter
Zappys Kanonenkarre
Königsgeist Feuerwerkerin Feuerball Zappys Kanonenkarre Riesenkobold Hexenmutter
Zappys Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Zappys Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist
Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Zappys Riesenkobold
Feuerball Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Zappys Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Kanonenkarre
Zappys Riesenkobold
Zappys Kanonenkarre
Feuerball Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre Feuerball Zappys Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Kanonenkarre
Zappys Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Zappys Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Zappys Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns