Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Hexe
Knall
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Feuerwerkerin Feuerball Zappys Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Zappys Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel
Zappys
Feuerwerkerin Wut P.E.K.K.A.
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin
Wut
Hexe Zappys Magier
Hexe
Wut P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Zappys Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Zappys
Wut
Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Zappys Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Zappys Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Zappys
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Magier Hexe
Feuerball P.E.K.K.A.
Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Zappys Magier
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Magier Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Magier Hexe
Feuerball Magier Feuerwerkerin Zappys Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball Zappys P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Feuerball Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Feuerball Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Magier Feuerwerkerin Feuerball Zappys Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Zappys P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Zappys Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Zappys Hexe
Zappys Hexe Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Zappys
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Zappys Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Zappys Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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