Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Kanonenkarre Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Magieschütze Funki
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Blitz
Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Magieschütze Funki
Rakete
Bowler Kanonenkarre Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Bowler Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Magieschütze Riese Bowler Kanonenkarre Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riese Koboldfass Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Funki
Riese
Koboldfass Funki Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Koboldfass
Riese Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Riese Koboldfass Bowler Kanonenkarre Funki
Bowler
Feuerwerkerin Riese Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Riese Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Riese Bowler Kanonenkarre
Funki
Riese Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Drachenbaby
Riese
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre
Bowler
Drachenbaby
Kanonenkarre
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki Feuerwerkerin Kanonenkarre
Bowler Funki Kanonenkarre
Funki Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Bowler Funki
Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Bowler Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze Funki
Funki
Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Bowler Funki Kanonenkarre
Bowler Funki Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Funki Kanonenkarre
Bowler Funki
Funki Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Drachenbaby Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Funki Kanonenkarre
Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Kanonenkarre Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Bowler Kanonenkarre Funki
Bowler Kanonenkarre Funki
Bowler Kanonenkarre Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Funki Bowler Kanonenkarre
Kanonenkarre Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze Funki
Funki
Bowler Kanonenkarre Funki
Bowler
Bowler Kanonenkarre Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Magieschütze Funki
Funki Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze Funki
Kanonenkarre Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin
Bowler Funki
Feuerwerkerin Bowler Kanonenkarre Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Drachenbaby Bowler Magieschütze Funki
Bowler Funki
Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Funki
Drachenbaby Bowler Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerwerkerin
Bowler Funki
Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Funki
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Funki
Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze
Funki
Feuerwerkerin Kanonenkarre Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kanonenkarre Magieschütze Funki
Kanonenkarre Funki
Feuerwerkerin Bowler Funki

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