Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Ofen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Feuerwerkerin Ofen Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Ofen Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Ofen Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Ofen Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Ofen Infernoturm
Blitz
Koboldkäfig Walküre Ofen Infernoturm
Rakete
Walküre Ofen Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Ofen Gift Infernoturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Ofen
Ofen
Walküre
Infernoturm
Gift
Megaritter
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Gift

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Koboldkäfig Infernoturm Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Infernoturm
Ofen
Walküre
Infernoturm
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Gift Megaritter
Gift
Koboldkäfig Infernoturm Megaritter
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Ofen Megaritter
Koboldkäfig Ofen Infernoturm Megaritter Walküre Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Ofen Infernoturm Blitz Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift
Blitz Koboldkäfig Walküre Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Koboldkäfig Ofen
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Gift Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Ofen Gift
Koboldkäfig Ofen Infernoturm Megaritter Walküre Blitz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Ofen Gift
Infernoturm Koboldkäfig Ofen Megaritter
Infernoturm Koboldkäfig Ofen Blitz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Ofen Infernoturm Gift
Koboldkäfig Walküre Megaritter Feuerwerkerin Ofen
Koboldkäfig Walküre Ofen Gift Feuerwerkerin Megaritter
Koboldkäfig Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldkäfig Ofen Infernoturm
Gift Feuerwerkerin Walküre Blitz Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Walküre Ofen Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Megaritter Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Gift
Koboldkäfig Walküre Ofen Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Blitz Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Blitz Megaritter Koboldkäfig Walküre Gift
Blitz Megaritter Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Ofen Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Ofen Gift Blitz
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm
Koboldkäfig Ofen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Blitz Gift
Blitz Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Gift Ofen
Feuerwerkerin Ofen Gift
Gift Feuerwerkerin Blitz
Gift Feuerwerkerin Blitz
Blitz Gift
Feuerwerkerin Gift Blitz Walküre
Gift Blitz Feuerwerkerin
Gift Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Gift
Blitz Feuerwerkerin Ofen Gift
Blitz Feuerwerkerin Ofen Gift
Blitz Feuerwerkerin Ofen Gift Megaritter
Blitz Gift
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Gift Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Blitz Gift Megaritter
Blitz Gift
Blitz
Blitz Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blitz
Blitz Gift Megaritter
Gift Blitz Feuerwerkerin
Gift Blitz Feuerwerkerin Ofen
Blitz Feuerwerkerin Gift
Blitz
Gift Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blitz
Blitz
Gift Blitz Feuerwerkerin
Gift Blitz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blitz
Blitz Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blitz
Feuerwerkerin Gift Blitz
Gift Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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