Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Elektromagier Goldener Ritter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Prinz Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Magier
Prinz Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 17

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Magier Gift Prinz Elektromagier
Magier
Koboldkäfig Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Gift
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Gift Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Prinz Megaritter Elektromagier
Koboldkäfig Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Gift
Koboldkäfig Gift Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Koboldkäfig Prinz
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Koboldkäfig Prinz Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldkäfig Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldkäfig Magier Gift Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Prinz Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Gift Prinz
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Prinz Goldener Ritter
Megaritter Koboldkäfig Gift Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldkäfig Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig Gift Prinz Goldener Ritter
Gift Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Elektromagier Goldener Ritter
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Goldener Ritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Magier Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Gift Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Magier Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter Goldener Ritter
Gift Prinz Megaritter
Magier Gift
Prinz
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Gift Prinz Megaritter Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Elektromagier Prinz
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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