Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Prinz
Lakaienhorde
Wut Spiegel Prinz
Feuerball
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Wut
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Wut

Verteidigungssynergien 3 9

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Prinz
Lakaienhorde
Spiegel
Feuerball
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Prinz
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wut
Prinz
Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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