Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Lakaienhorde Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift Megaritter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Gift
Infernoturm Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Magier Gift
Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Magier Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Gift Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Gift
Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift Lakaienhorde Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Lakaienhorde Gift Megaritter
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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