Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Drachenbaby Hexe Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Megalakai Drachenbaby Hexe Mönch
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter Mönch
Lakaienhorde
Megaritter
Megalakai
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Mönch
Drachenbaby
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Megalakai
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megalakai Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe
Megalakai Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Hexe Megaritter Mönch
Lakaienhorde Hexe Megaritter Megalakai Blasrohrkobold
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter Mönch
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Megalakai Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Megalakai Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Megaritter Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Mönch Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Megalakai Drachenbaby Megaritter Mönch
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Mönch
Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Drachenbaby Hexe Mönch
Hexe Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Mönch
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Mönch
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Mönch
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Mönch Lakaienhorde Blasrohrkobold
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
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Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
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Mönch
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter Mönch
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter Mönch
Mönch
Lakaienhorde Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Mönch
Drachenbaby Hexe Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Megalakai
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Lakaienhorde Megaritter
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Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
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