Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Fischer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Fischer
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Fischer Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Fischer Elektromagier
Blitz
Magier Fischer Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Goldener Ritter Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Fischer Megaritter
Lakaienhorde
Wut Megaritter
Magier
Wut Megaritter
Wut
Lakaienhorde Magier Elektromagier Goldener Ritter
Fischer
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Wut Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Fischer Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde
Magier
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Wut
Fischer
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Fischer Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Fischer
Feuerwerkerin Lakaienhorde Fischer Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Magier Fischer Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Fischer Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Fischer Elektromagier
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Fischer Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Lakaienhorde Fischer Elektromagier
Lakaienhorde Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Fischer Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Fischer Goldener Ritter
Lakaienhorde Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Fischer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Fischer
Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter Goldener Ritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Fischer
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Lakaienhorde Fischer
Feuerwerkerin Magier Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Magier Fischer Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fischer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fischer

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