Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Void
Hexe
Eisgolem Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Void
Hexe
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Infernodrache
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Void Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Void Hexe
Eisgolem Walküre Void Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Eisgolem Void Hexe
Void Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Void Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Eisgolem
Void Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void Walküre
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Void Hexe Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Hexe Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Void Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Void Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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