Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Eismagier Goblinstein
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tornado Scharfrichter Elektroriese Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Eismagier Infernoturm Scharfrichter Goblinstein Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tornado
Infernoturm
Skelettarmee
Tornado
Scharfrichter Elektroriese Feuerwerkerin Eismagier
Scharfrichter
Tornado
Elektroriese
Tornado
Eismagier
Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 10

Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Tornado Eismagier
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Tornado
Scharfrichter Eismagier Feuerwerkerin Infernoturm Elektroriese
Scharfrichter
Tornado Skelettarmee
Elektroriese
Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektroriese
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Tornado Scharfrichter Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Infernoturm Tornado Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Skelettarmee Tornado Eismagier
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Scharfrichter Eismagier
Tornado Scharfrichter Feuerwerkerin Eismagier
Infernoturm Tornado
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Tornado Eismagier
Skelettarmee Infernoturm Eismagier
Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Tornado Elektroriese
Skelettarmee Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Infernoturm Elektroriese Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Eismagier
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektroriese Eismagier
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektroriese Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektroriese
Feuerwerkerin

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