Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze Hexe Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rakete Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Rakete Widderreiterin Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Magieschütze
Rakete Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Rakete Hexe Widderreiterin
Bombenturm Rakete Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bombenturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Bombenturm Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Bombenturm Hexe Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rakete Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rakete Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Rakete Bombenturm Hexe Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Bombenturm Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Rakete Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Rakete Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Bombenturm Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Skelettarmee Hexe Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Hexe Magieschütze

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