Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Musketierin Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Banditin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Musketierin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Hexe Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Musketierin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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