Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Spiegel Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsschweinchen Spiegel Riesenskelett
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee Hexe
Königsschweinchen
Rakete
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Rakete Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin
Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Riesenskelett
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete

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