Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 14

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Königsgeist
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Königsgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier

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