Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Jäger Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Jäger Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Jäger Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Jäger Magieschütze
Blitz
Musketierin Jäger Magieschütze Widderreiterin Mönch
Rakete
Musketierin Jäger Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Jäger Magieschütze Widderreiterin Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Jäger

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Mönch
Musketierin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Jäger
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Jäger Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Jäger P.E.K.K.A.
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Jäger
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Jäger Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin Mönch
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Widderreiterin Musketierin
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Jäger Magieschütze
Musketierin Jäger Widderreiterin Feuerwerkerin Magieschütze
Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin Mönch
Jäger P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Jäger Magieschütze Widderreiterin
Musketierin Jäger Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Widderreiterin
Skelettarmee Mönch Jäger P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Jäger Magieschütze Widderreiterin
Jäger Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Magieschütze Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Widderreiterin
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin Mönch
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Magieschütze Widderreiterin Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Magieschütze Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Magieschütze Widderreiterin
Mönch Feuerwerkerin Widderreiterin
Musketierin
Feuerwerkerin Mönch Musketierin Magieschütze Widderreiterin
Mönch Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin
Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Musketierin Magieschütze Mönch
Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Magieschütze Widderreiterin Mönch
Musketierin Magieschütze Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Magieschütze Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Mönch
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch

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