Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Hexe
Infernoturm
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Infernodrache Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernoturm Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Dunkler Prinz Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Infernoturm Hexe Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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