Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Wut Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Drachenbaby
Musketierin
Spiegel Drachenbaby Kampfholz
Magier
Wut
Spiegel
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Wut
Hexe Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Hexe
Wut Drachenbaby
Kampfholz
Spiegel Musketierin

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Kampfholz Musketierin Spiegel Drachenbaby
Musketierin
Kampfholz Feuerwerkerin Spiegel Drachenbaby
Magier
Kampfholz
Spiegel
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Wut
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Spiegel Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin
Hexe Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Hexe Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Magier Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin
Musketierin Hexe
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier

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