Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Golem Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe Kanonenkarre Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Hexe Kanonenkarre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Golem Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Gift Infernodrache Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tunnelgräber Gift Infernodrache

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Kanonenkarre Golem Infernodrache Widderreiterin
Gift
Golem Tunnelgräber Kanonenkarre Widderreiterin
Hexe
Kanonenkarre Golem Tunnelgräber Widderreiterin
Kanonenkarre
Golem Feuerwerkerin Gift Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Golem
Gift Kanonenkarre Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Hexe Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 1

Feuerwerkerin
Gift
Hexe
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Hexe
Golem
Tunnelgräber
Infernodrache
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Kanonenkarre Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Kanonenkarre Widderreiterin
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber
Gift Hexe Feuerwerkerin Kanonenkarre Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Gift Hexe Widderreiterin
Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Hexe Kanonenkarre
Infernodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Gift Hexe Feuerwerkerin Kanonenkarre Infernodrache Widderreiterin
Kanonenkarre Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache
Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Hexe Kanonenkarre Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Hexe Widderreiterin
Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe Kanonenkarre
Gift
Kanonenkarre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Hexe Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre Infernodrache
Gift Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Widderreiterin
Gift Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Kanonenkarre Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Hexe Widderreiterin
Gift Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Hexe Kanonenkarre
Gift Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber

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