Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Hexe

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Elektroriese
Hexenmutter
Hexenmutter
Gift P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Hexenmutter Megaritter
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektroriese
Hexenmutter
Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter
Gift P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter
Gift Hexe Scharfrichter Hexenmutter Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Gift Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Gift Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter Hexe
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Gift Elektroriese
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektroriese Hexenmutter Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Hexenmutter Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektroriese
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Elektroriese Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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