Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Gift Elektromagier Infernodrache Infernoturm Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Gift Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Prinz Infernodrache
Königsriese
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Infernoturm
Gift
Königsriese Prinz
Hexe
Königsriese Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Infernoturm Prinz Elektromagier
Königsriese
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift
Infernoturm Elektromagier
Hexe
Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Gift Hexe Prinz Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Hexe Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Gift Hexe
Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Hexe Infernodrache Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier Feuerwerkerin
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Infernoturm Prinz Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe Prinz Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Infernoturm Gift Hexe Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Gift Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Hexe Prinz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Prinz Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Prinz Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Gift Hexe Prinz Infernodrache
Infernoturm Hexe Infernodrache
Infernodrache Infernoturm Hexe Prinz
Gift Prinz Elektromagier
Prinz Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Gift Prinz Infernodrache
Gift Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Gift Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Prinz Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Hexe Prinz
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns