Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Schweinereiter Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Schweinereiter Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Königsriese Schweinereiter Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Banditin
Hexe Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Banditin
Feuerwerkerin

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