Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Rammbock Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Rammbock Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Rammbock Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz
Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Rammbock Hexe Prinz Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Rammbock

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Rammbock Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Rammbock
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Königsriese Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Königsriese Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsriese
Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Barbarenfass Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz
Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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