Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Golem Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Golem Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Golem Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Golem Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Gift Elektromagier Rabauken Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Königsgeist Gift

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rabauken Koboldfass Golem Megaritter
Rabauken
Koboldfass Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Rabauken Feuerwerkerin Golem Königsgeist Megaritter
Gift
Golem Königsgeist Megaritter
Golem
Gift Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Königsgeist
Koboldfass Gift Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Rabauken Golem Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Gift Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Rabauken Elektromagier Megaritter
Rabauken
Feuerwerkerin
Koboldfass
Gift
Elektromagier Megaritter
Golem
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier Megaritter
Megaritter Rabauken Elektromagier
Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Rabauken Gift
Rabauken Gift Elektromagier Megaritter
Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken Königsgeist Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Rabauken Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Gift Elektromagier
Megaritter Rabauken Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Gift Königsgeist Elektromagier
Rabauken Elektromagier Megaritter
Rabauken Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Gift Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Königsgeist Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Rabauken Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Rabauken Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Megaritter Rabauken Elektromagier
Megaritter Rabauken Elektromagier
Rabauken Megaritter
Feuerwerkerin Gift Rabauken Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Megaritter Rabauken
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Gift
Megaritter Rabauken
Megaritter Gift Elektromagier
Rabauken Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Rabauken Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Rabauken Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Rabauken Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Königsgeist Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Königsgeist Elektromagier
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Rabauken Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rabauken Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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