Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Ofen Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Elixiergolem Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Rabauken Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Ofen Rabauken Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Rabauken Walküre
Rabauken
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Ofen Magier
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier
Ofen
Elixiergolem Walküre
Magier
Elixiergolem Walküre
Rakete
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Rabauken Skelettarmee
Rabauken
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier
Ofen
Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Walküre Ofen
Ofen Rakete Skelettarmee Rabauken Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Walküre Ofen
Feuerwerkerin Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Walküre Ofen
Ofen Rakete Feuerwerkerin Rabauken Magier
Rakete Rabauken Walküre
Rabauken Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Ofen Magier
Feuerwerkerin Rabauken Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Rabauken Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Feuerwerkerin Rabauken Ofen
Skelettarmee Rabauken Ofen
Rakete Skelettarmee Rabauken Ofen
Magier Feuerwerkerin Rabauken Walküre Ofen Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Ofen Magier Skelettarmee
Walküre Ofen Magier Feuerwerkerin Rabauken
Rabauken Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee Ofen
Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete
Skelettarmee Rabauken Walküre Ofen Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Rabauken
Rabauken Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Magier Rakete Rabauken
Rabauken Rakete Skelettarmee Walküre Ofen
Rabauken Walküre Skelettarmee
Rakete Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Rabauken Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre
Rabauken Rakete Skelettarmee Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Rabauken Walküre Ofen Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Rakete
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Rakete
Magier Rakete Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Magier Ofen Rakete
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Ofen
Rakete Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Ofen Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Feuerwerkerin Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Magier
Rakete Feuerwerkerin Magier
Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Skelettarmee
Rakete Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Magier Rakete
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Magier Rakete

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