Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Königsgeist Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Königsgeist
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter
Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Goldener Ritter
Königsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Holzfäller Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin
Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Königsrekruten Holzfäller
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Königsrekruten Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Königsrekruten Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Königsrekruten Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin Goldener Ritter
Königsrekruten Feuerwerkerin
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Goldener Ritter
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin Goldener Ritter
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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