Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Infernodrache
Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Banditin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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