Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Hexe Prinz Widderreiterin Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Hexe

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Widderreiterin
Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Prinzessin
Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin
Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Widderreiterin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinz Riesenskelett
Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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