Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Walküre Dunkler Prinz Barbaren Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Tesla
Barbaren
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Magier
Magier
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tesla Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Barbaren Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla Barbaren Rakete Walküre Dunkler Prinz
Tesla Barbaren Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Rakete Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Tesla Barbaren Walküre
Tesla Barbaren
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Tesla Magier Dunkler Prinz
Tesla Feuerwerkerin Magier
Tesla Barbaren Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz
Walküre Magier Rakete Feuerwerkerin Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Tesla
Barbaren Rakete Tesla
Tesla Barbaren Magier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Tesla Walküre Feuerwerkerin Barbaren Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Tesla
Walküre Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Tesla Barbaren
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Tesla Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Rakete
Barbaren Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Rakete Dunkler Prinz Tesla Barbaren
Barbaren Tesla Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Rakete Tesla
Rakete Dunkler Prinz Tesla Barbaren Walküre
Tesla Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Rakete Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Rakete Dunkler Prinz Tesla Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Barbaren Walküre
Tesla Barbaren Feuerwerkerin Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Tesla Barbaren Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Rakete
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Magier
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Rakete Feuerwerkerin Magier
Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier
Barbaren Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Rakete

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