Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Wut Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Wut
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Mauerbrecher
Wut
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Tesla Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Tesla
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tesla P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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