Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Blitz
Grabstein Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rammbock Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Gift Holzfäller Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Grabstein
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Holzfäller
Gift
Rammbock Dunkler Prinz
Holzfäller
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Rammbock

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Grabstein
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Blasrohrkobold
Grabstein Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Rammbock
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Grabstein Dunkler Prinz
Holzfäller
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Goldener Ritter
Holzfäller Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Holzfäller Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Holzfäller Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Grabstein Gift
Blasrohrkobold Gift Goldener Ritter
Grabstein Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Gift Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Grabstein Holzfäller Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Holzfäller Goldener Ritter
Grabstein Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Grabstein Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Grabstein Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Holzfäller
Grabstein Holzfäller Dunkler Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz Holzfäller
Grabstein Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Grabstein Blasrohrkobold Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Grabstein Dunkler Prinz Gift
Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Goldener Ritter
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Grabstein Holzfäller Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Grabstein Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Holzfäller Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Goldener Ritter
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Goldener Ritter
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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