Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Rammbock Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rammbock Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Kleiner Prinz Rammbock Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Grabstein
Rammbock
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby Hexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Grabstein
Feuerwerkerin Drachenbaby
Rammbock
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Grabstein Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Hexe
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kleiner Prinz
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Grabstein
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Grabstein Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

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