Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Riesenskelett Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Ballon Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Ballon Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Riesenskelett Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Riesenskelett Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Ballon Holzfäller
Infernodrache
Feuerwerkerin
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller Walküre Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Walküre Riesenskelett
Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Holzfäller
Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Feuerwerkerin Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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