Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernoturm Königsschweinchen Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Königsschweinchen Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Infernoturm
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Hexe
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Prinz Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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