Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Elektromagier Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Prinz Funki
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Magier
Walküre Prinz Funki
Koboldfass
Walküre Prinz Feuerwerkerin Funki
Prinz
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Funki
Elektromagier
Walküre Prinz Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Prinz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Magier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Walküre Magier Elektromagier Funki
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Funki
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Funki Walküre Elektromagier
Prinz Funki Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz Funki Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Funki Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz Funki Walküre Elektromagier
Walküre Prinz Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Funki
Funki
Walküre Prinz Funki
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki
Elektromagier Funki Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz Funki
Magier
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Elektromagier Funki
Magier Prinz Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Funki
Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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