Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Ballon Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Ballon Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Frost Magieschütze Magier Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Frost Magieschütze

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon Prinz
Walküre
Ballon Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Ballon Prinz
Frost
Ballon
Hexe
Walküre Prinz
Ballon
Walküre Frost Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe Prinz Magieschütze
Magier
Walküre Frost Prinz
Frost
Walküre Magier
Hexe
Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Walküre Frost
Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Frost Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Prinz Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Frost Hexe Prinz Magieschütze
Prinz
Frost Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Magieschütze
Walküre Magier Frost Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Magieschütze
Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe Magieschütze
Prinz Walküre Hexe
Walküre Prinz
Frost Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Walküre Frost Prinz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Magier Frost Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Frost Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Magier Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Frost Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Frost Hexe Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Frost
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Hexe Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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