Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon Holzfäller Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Ballon Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Ballon Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Magier Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Frost Elektromagier Holzfäller Skelettkönig Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Frost Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Ballon Holzfäller
Magier
Ballon Holzfäller
Koboldfass
Feuerwerkerin Ballon Holzfäller Skelettkönig
Frost
Ballon
Ballon
Frost Holzfäller Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Magier
Frost Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Koboldfass
Frost
Magier Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Frost Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Frost Elektromagier
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Frost Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Holzfäller
Frost Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Frost
Elektromagier
Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Frost Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Holzfäller Magier Frost Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Frost Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Frost Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Magier Frost Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Frost Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Frost Elektromagier Feuerwerkerin
Holzfäller
Elektromagier
Magier Holzfäller Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Frost Holzfäller Skelettkönig
Feuerwerkerin Magier Frost Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Frost Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Frost
Magier
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Frost
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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