Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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