Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Ballon Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Holzfäller Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Ballon Funki
Blitz
Magier Ballon Holzfäller Funki
Rakete
Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Magier Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Ballon Holzfäller Funki Megaritter
Magier
Ballon Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Ballon
Holzfäller Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz
Ballon Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Ballon Kampfholz Holzfäller
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Ballon Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Holzfäller Funki
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Funki Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Funki Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Funki Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Funki
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Funki Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller Funki
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Holzfäller Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller Funki
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Holzfäller Funki Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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