Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Klonzauber Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Klonzauber Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Prinz
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Klonzauber Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Feuerball Rammbock Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Rammbock Spiegel Prinz
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Feuerball Rammbock
Feuerball
Spiegel Elitebarbaren Rammbock
Rammbock
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Spiegel
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee
Prinz
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 4

Feuerwerkerin
Spiegel Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren
Feuerball
Spiegel
Rammbock
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Prinz
Klonzauber
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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