Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Widderreiterin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Rammbock Widderreiterin Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Magier Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Magier Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Magier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Rammbock Gift Magier Widderreiterin Friedhof Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Rammbock Gift Magier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Rammbock Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rammbock Magier Friedhof Megaritter
Rammbock
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Friedhof
Magier
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Gift
Rammbock Friedhof Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Gift Friedhof Megaritter
Friedhof
Gift Elitebarbaren Rammbock Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Gift Widderreiterin Friedhof

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Gift
Megaritter
Widderreiterin
Friedhof
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Magier Widderreiterin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Widderreiterin
Magier Gift Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magier Widderreiterin
Magier Gift Widderreiterin Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter

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