Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Elitebarbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Blitz
Blitz
Prinz
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren Walküre Blitz
Elitebarbaren Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz Walküre Megaritter
Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Prinz Blitz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Blitz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Blitz
Walküre Prinz Blitz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Elitebarbaren Walküre Hexe Blitz
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Blitz Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Blitz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Prinz Blitz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Blitz
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Blitz Walküre Magier Prinz
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Prinz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Hexe Prinz
Blitz Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Blitz
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter

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