Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Golem Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Golem Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Golem Magieschütze Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Mönch
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin Mönch Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe Elektrodrache

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Kanonenkarre Golem Widderreiterin Mönch
Elektrodrache
Golem Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Golem Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Golem
Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Elektrodrache Kanonenkarre Golem
Nachthexe
Golem Mönch
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Kanonenkarre
Mönch
Feuerwerkerin Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Golem
Magieschütze
Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe
Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Widderreiterin
Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin Mönch
Widderreiterin Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Widderreiterin Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin Mönch
Nachthexe
Feuerwerkerin Kanonenkarre Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Kanonenkarre Widderreiterin
Mönch Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin Mönch
Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Mönch
Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Kanonenkarre
Elektrodrache Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Elektrodrache Kanonenkarre
Mönch
Kanonenkarre Nachthexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch
Feuerwerkerin Mönch Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Mönch Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Mönch Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Mönch Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Mönch
Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Mönch
Magieschütze Nachthexe Mönch
Mönch
Elektrodrache Kanonenkarre Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Mönch
Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Elektrodrache Feuerwerkerin
Nachthexe
Elektrodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Mönch
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Mönch

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