Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Barbaren
Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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