Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Koboldgang Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Barbaren
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Koboldgang Magier
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Koboldgang Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier
Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Magier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Koboldgang Barbaren Magier Prinz
Magier Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz Infernodrache
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Koboldgang Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren Prinz
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Barbaren
Magier Megaritter
Infernodrache
Magier
Magier Prinz Megaritter
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Koboldgang Barbaren Prinz
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Koboldgang
Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns