Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Walküre Koboldfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Barbaren Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Drachenbaby Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby
Barbaren
Walküre
Koboldfass Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Barbarenfass Koboldfass
Kampfholz
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Barbaren Walküre Barbarenfass Kampfholz
Barbaren
Koboldgang
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Walküre
Barbaren Walküre Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Walküre Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Koboldgang Barbaren Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Kampfholz
Barbaren Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren
Koboldgang Walküre Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Barbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Barbaren Barbarenfass Kampfholz
Barbaren Koboldgang Walküre
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Koboldgang Walküre
Barbaren Walküre Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Barbarenfass
Drachenbaby
Kampfholz Barbarenfass
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz

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